Knizia ismét egy remek játék kiegészítővel rukkolt elő, amellyel az egyébként békésnek tekinthető Eldorádó vidéke immár veszélyes területeket is rejteget majd!
Három új két oldalas tereplapkát ad a játék, amellyel új típust is vezet be: az elátkozott darabokat. Amikor játékos bábujával a démoni vidéken áll meg, akkor húznia kell egy elátkozott tokent, amely attól függően, mennyire balszerencsés lépés volt, fog mély nyomokat hagyni a kalandoron! Az átok lapok eldobathatják a kártyáinkat, megkeverhetik a lapjainkat, megbéníthatják mozgásunkat és egyéb hátrányokat okoznak a többi játékossal szemben, mindezzel nem kicsit frusztrálva minket a körünkben.
Ennyi hátránnyal mégis mért kockáztatnának a kalandorok, hogy egy-egy ilyen elátkozott úton haladjanak át? Ezeken a vidékeken nem szükséges kártya elköltése ahhoz, hogy a játékosok áthaladhassanak rajtuk, sőt még az is lehet, hogy egy alagutat találva hipp-hopp az áhított helyen találjuk magunkat!
A kiegészítő tartalmaz egy Hősök elemet is, amely két oldalas, két különböző játék variánshoz továbbá hat alakzatot, ahogyan elkezdhetitek a játékot további játékélményekért.
A Hősök és átkok kiegészítőt bátran ajánljuk azoknak, akiknek az alapjáték is tetszett, mert biztosan nem fog csalódást okozni!
A Juharvölgy krónikája társasjáték egy 1-4 fős, munkáslehelyezős társasjáték, amelyben a játékosok egy közös táblán próbálnak négy évszak alatt a legtöbb jó helyet elfoglalva lapokhoz jutni és pontokat szerezni.
A társasjáték munkáslehelyezéses mechanizmusán túl szett gyűjtögetéssel és kis szerencse faktorral apellál a kockadobásokkor.
A játékosok kis erdei állatok családjaival vannak a játékban, akik különféle erőforrásokat gűjtenek és ezekkel próbálnak meg érvényesülni (lapokat és pozíciókat megszerezni).
A játék szép grafikával és tematikájával könnyen elvarázsolja a gyerekeket és szüleiket is. A játék folyamán, ahogy haladunk előre az időben, az évszak váltásokkal együtt változnak a lapok és a gyűjthető erőforrások (élelem) is az erdőben.
Kedves kis grafikájával az egész családot rabul ejti (főként, mert már akár 8 éves kortól is játszható)! A társasjátékhoz érdemes olvasni tudni, de amennyiben a kisebb játékosoknak segítik a lapok értelmezésében, akár 8 éves kor alatt is kipróbálható a barátságos játékmenetének köszönhetően!
A Dínó mentőakció egy gyerekeknek készült kooperatív társasjáték, amelyben a játékosok dínókat alakítanak, akik a terjeszkedő láva elől menekülnek segítve bajbajutott társaikat is. A játék elején kedvünk szerint beállíthatjuk annak nehézségi szintjét.
A társasjáték táblájának négy sarkán egy 3D elemet helyezünk, amelyre a játékosok a dínókat tudják majd menekíteni, de a vulkánok is impozáns kialakítással jelennek meg, szintén 3D alakban.
A dínók figurái a tábla közepéről indulnak, céljuk feljutni a hegyekre és lehetőleg minél több tojást érinteni az útjuk alatt. A játék végén minden közösen megmentett dínó 2, míg a tojások darabja 1 pontot ér.
A játék menetébe beletartozik, hogy lapok húzásával terjed a láva folyam, amely akár dínót vagy tojást is felemészthet. Nehezítési lehetőség a fekete virágok alkalmazása, valamint a meteoritok használata, amelyekkel bizonyos helyszínekre érkeznek a robbanások egyes lapok felhúzásával.
A Dínó mentőakció akár 1 fővel maximum 4 főig játszható társasjáték, amelyben a játékosok az együtt gondolkodást és taktikai tervezést gyakorolhatják 7 éves kortól.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Gyönyörű fényképek hazánk híres épületeiről, tájairól, látnivalóiról.
Ismered a pampuskát? Tudod mi az a busójárás? Vagy azt, hogy melyik város és miért kapta a Civitas Fortissima címet? Szállj versenybe Magyarország régiói között, látogass meg különféle megyéket és válaszolj helyesen a magyar kultúrával, hagyományokkal, természettel és megannyi más kérdéssel kapcsolatban! Dobj a kockával, vándorolj az országon belül, és válaszolj helyesen a régiókhoz kapcsolódó kérdéseire! Minden helyes válasz egy újabb lépés a győzelem felé, aki pedig elsőnek bizonyít mind az 5 kategóriában, megnyerte a játékot! Tedd próbára tudásod és bizonyíts!
Ültetsd le az egész családot egy új, közös élményre, ahol mindenki tanulhat valamit.
Te mennyire vagy képben?
A Top Ten-ben egyszerű dolgod van, túléli 5 kört, tehát neked és a többi játékosnak meg kell próbálnia kitalálni, mit mennyin mérnek!
Ahhoz, hogy elkezdődhessen a játék, helyezzétek az unikornisos szám tokent a játéktérre. Válasszatok egy főnököt, aki mindegyik játékosnak oszt egy véletlenszerű számot 1-10 között. A játékosok a szám láttán válaszolnak, pl., a kezdőjátékos azt a kártyát választja amelyben "Batman lecserélné Robint a rossz fiúk elleni harcban. Ezért választ magának egy új társat ők lesznek Batman és... a legrosszabbtól a legjobbig." Minden játékos a kapott szám szerint mond egy szereplőt, aki a társa lenne Batman-nek a szám szerint, amit kapott (1-es legrosszabb és 10-legjobb felosztásban). A kör főnökének az a dolga, hogy mindezt sorba rakja, tehát be kell azonosítsa kinek milyen száma lehet, az alapján akit társnak mondott Batman mellé és sorba kell rakja őket.
Minden elhibázott sorrend után egy unikornist a pukis oldalára kell fordítson, ha mindegyik átfordult az 5 kör alatt, elvesztette a játékot, egyéb esetben: nyert!
Sokak kedvence, a Kartográfus új családtaggal bővült, a Hősök kiegészítővel!
A Kartográfusok Hősök kiegészítőben, ahogy az alapjátékban már megszokhattuk, nagyon kötetlenül, akár egyedül vagy akár kilencven kilenced magunkkal együtt tudunk játszani.
A Hősök kiegészítővel plusz két oldalt kapnak a játékosok, azaz már a C és a D oldal is nyitottá válik a társasjátékkal.
A játék négy évszakon át tart és minden évszak végén a királynő rendeletei alapján a játékosok hírnévhez jutnak. Minden évszak annyi körig tart, ameddig a felfordított lapok értéke el nem éri az adott évszak-kártya referencia értékét.
Az alapjátékhoz hasonlóan zajlik a játékmenet, azaz minden játékos a saját kis birodalmát fogja úgy beteríteni a húzott lapok elemeivel, hogy a játék elején kikerült pontozó lapok alapján a legtöbb hírnévhez jussanak.
A húzó pakliba (Felfedezés) az első évszak előtt kerül egy Rajtaütés kártya és egy Hős kártya is. A játékosok az előbbi lappal egymásnak tesznek keresztbe, míg a második fajtával menthetik a helyzetüket. A Hősök kiegészítő ezáltal nagyobb interakciót hoz a játékosok közé és mivel minden új évszakkal további egy-egy lap kerül a Felfedezés pakliba, így izgalmas körök várnak a felfedezőkre!
A játék végén amelyik játékos a legtöbb hírnévvel (azaz ponttal) rendelkezik, az megnyeri a játékot.
Mintha csak most érkeztetek volna meg a Hobbit meséjéből...Nidaellir a törpök híres királysága, melyre Fafnir, a vérengző és veszedelmes sárkány lecsapni készül. Már jó ideje nem történt efféle eset Nidavellir-ben, így az egykor hősies törpék már jó ideje támasztják a kocsma pultot. A Te feladatod lenne, hogy olyan sereget verbuhálj, amely megállja a helyét a sárkánnyal szemben. Igen ám, de a szamarat is a répa hajtja, elő hát az érméiddel!
Mikkel? Igen, az érméiddel... Hát, sovány húsnak híg a leve, így lehet megelégszel pár részeg törppel is.
A magyarok nyilaitól ments meg, uram minket! Különleges keveréke ez az ameri és euró stílusú játékoknak. Dobj a megfelelő kockákkal és bízz a szerencsédben, tedd próbára stratégiádat és vezess sikeres portyát a Szkítia fosztogatóiban! A te hordád lesz a legerősebb? Lóra, szkíták!