Váljatok a legendák hőseivé!
Az Oltréé magával ragadó, kooperatív, történetközpontú kalandjáték. A játékosok hősöket irányítanak, hogy megvédjék az embereket természeti csapásoktól, haramiáktól és szörnyektől történetről történetre.
A Vízinépek kiegészítő két új frakcióval, további csavargókkal, és izgalmas játékmódokkal bővíti a játékot.
Játssz mint:
Együttműködve:
Telepedj le a Loire-völgyében, miközben alkalmazkodsz a több korszak küzdelmes kihívásához. Készen állsz?
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
1347-ben kereskedőhajók érkeztek a Krím-félszigetről a szicíliai Messina kikötőjébe. A hajókon patkányok voltak. A patkányokon bolhák. A bolhák pedig magukkal hozták a dögvészt, mely később a fekete halál nevet kapta. Az elkövetkezendő négy évben Európa városaiban a népesség fele odaveszett.
A játékosok Messina környéki földekkel rendelkező nemescsaládok szerepét öltik magukra. Céljuk, hogy az embereket a birtokukra költöztessék, így megmentve őket a pestistől. Miközben Messinában egyre jobban terjed a dögvész, a játékosok független közösségeket hoznak létre és megpróbálják tűzzel megfékezni a járvány terjedését.
A játék utolsó fordulóiban a járvány enyhülni kezd, a játékosok pedig visszaköltöztetik az embereket, hogy újra benépesítsék Messinát.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
XIX. századi mohó, kapitalista üzletemberek bőrébe bújva megszerezzük a számunkra legjobb és legértékesebb gyárakat, majd saját ipari birodalmuk irányításával a lehető legtöbb bevételt érjük el! A játékosok XIX. századi kapitalisták bőrébe bújhatnak, akik ipari vállalkozásokat építenek, és arra törekednek, hogy annyi pénzt gyűjtsenek össze, amennyit csak tudnak cégek vásárlásával, erőforrások kinyerésével, és a legjobb kombinációkban történő feldolgozásukkal.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A XVI. században a vállalkozó kedvű Sztroganov kereskedőcsalád kivívta a cár érdeklődését és támogatását. A gazdagságuk és befolyásuk kihasználása érdekében a cár földeket és előjogokat adományozott a Sztroganovoknak, melyek segítségével azok tovább erősíthették vállalkozásaikat. Az évszázad végére a cár a család segítségével kívánta a birodalomhoz csatolni Szibériát, vagyis az Urál hegységen túl fekvő végtelen területeket, melynek meghódítása korábban hatalmas nehézségekbe ütközött. A Sztroganovok e területeken vadásztak és kereskedtek állatbőrökkel, így felbérelték a kozákokat a munka elvégzésére. Ezzel megnyílt az út kelet felé.
A Sztroganov társasjátékban a Sztroganov család tagjaiként a kozák vadászaitokkal igyekeztek megismerni a kelet felé található Szibériát. A tavasztól őszig tartó kedvező időjárás során a kozákok fel-fedeznek, értékes prémeket szereznek és kisebb előőrsöket alakítanak ki. Ahogy a vidéket járják, történeteket gyűjtenek, melyeket majd a tűz körül énekelhetnek, amikor hazatérnek a téli pihenőre. A megszerzett oroszországi befolyás azonban csak a cár kegyeitől függ. Teljesítsétek óhajait Szibériá-ban, hogy megtarthassátok hatalmatokat és dicsőséget hozhassatok a Sztroganov háznak!
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A játékban mind egy-egy nemesi család fejeként tetszelegtek a reneszánsz kori Firenzében. Hírnevetek, megbecsülésetek növelésén fáradoztok, hogy ti gyűjtsétek a legtöbb győzelmi pontot. Ehhez családtagjaitokat kikülditek a város különféle részeire, hogy ott cselekedjenek a nevetekben. Van, ahol erőforrásokat gyűjtenek, másutt fejlesztéskártyákat (amelyek új területeket, finanszírozható építkezéseket, befolyásolható személyeket stb. jelképeznek), megint másutt kártyákat aktiválhatnak. A családtagok képességei eltérőek: minden forduló elején három kockával dobva határozzátok meg család tagjaitok értékeit, és utóbb jól meg kell fontolnotok, hová külditek ki a magasabb értékkel bírókat...
Több út vezet a győzelemhez, de bármelyiket is követitek, arra is vigyáznotok kell, milyen a kapcsolatotok az Egyházzal.
A játék három korszakból áll és mindegyik korszakot két forduló alkotja. Minden korszak végén bizonyságot adtok hitetekről, és aki nem imádkozott eleget, penitenciára kényszerül. A hatodik forduló után számoljátok ki végső pontjaitokat és a legtöbb győzelmi ponttal bíró család nyeri a játékot.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Amerika a XIX. században: Farmerként újra és újra Texasból Kansas Citybe tereled marháidat, ahonnan vonat szállítja őket tovább. Ehhez nem csak a csordádat kell jó állapotban tartanod, hanem az út menti különböző épületeket is hatékonyan ki kell használnod. A siker érdekében megfelelő embereket kell felfogadnod: csordádat felügyelő cowboyokat, saját épületeidet felépítő mesterembereket és a fontos vasútvonalat irányító mérnököket. Ha okosan irányítod csordádat, élsz a lehetőségekkel és megbirkózol a marhaútvonal buktatóival, akkor biztos lehetsz benne, hogy győztesként kerülsz ki a játékból.
A NAGY WESTERN UTAZÁS egy kivételes „gémer” játék, tele izgalmas és változatos stratégiai döntésekkel, hogy akárhányszor újrajátszhasd!
Térj vissza Arnakra! Ismerjétek meg a 6 egyedi expedícióvezetőt, akiknek különleges képességeit felhasználhatjátok a játék során, hogy új lehetőségek révén magatokhoz ragadjátok a győzelmet. Az expedícióvezetők mellett pedig új eszközök, képességek, kártyák és 2 újabb kutatássáv is vár rátok a dobozban.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A Root játékban 2–4 rettenthetetlen játékos igyekszik magához ragadni az uralmat egy fantasztikus királyság felett, a kalandozásnak és harcnak ebben a végletekig aszimmetrikus játékában.
Játssz mint:
Az ipari forradalom a XVIII. században kezdődött. A kézi gyártásról a nagyüzemi termelésre való átállás egyik első jeles képviselője Richard Arkwright volt, aki a mai modern gyárak elődeit hozta létre. Ezekben az üzemekben már a gépesített gyártás játszott főszerepet a termékek elkészítése során.
Az Arkwright: A kártyajátékban angol vállalkozókat alakítotok, akik gyárakat építenek és munkásokat alkalmaznak, hogy termékeket készítsenek és adjanak el. Minél több munkásotok van, annál többet tudtok értékesíteni. Ám legyetek felkészültek a válságokra és a konkurenciára.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Az Everdell: Fagybérc segítségével titokzatos, érintetlen földeken kalandozhattok, új, nagytestű állatkákkal ismerkedhettek meg, akik segítségetekre lesznek majd. És szükségetek is lesz rá, mert az új utakon új kihívások várnak rátok, különös tekintettel az időjárásra!
Ez egy kiegészítő, használatához szükség van az Everdell - Az Örökfa árnyékában alapjátékra.
A Kuruzslók Quedlinburgban, a The Mind, a Hullámhossz Blue banana és még sorolhatnánk mennyi társasjáték tervezője, Wolfgang Warsch aki ismét egy hatalmas élményt hozott nekünk:
ebben a társasjátékban egy kocsmát üzemeltetünk, amelyet fejlesztgetünk, ügyfélkört alakítunk ki és próbálunk minél több győzelmi pontot szerezni.
A társasjáték központi elem, azaz a taverna működtetésére alapoz, amelyhez több apró kiegészítő elemet épít be, melyekkel pontokat szerezhetünk. Alapvetően egy pakli építős, dobókocka draftolós társasjátékról van szó, mely felépítésében hasonlatos a Kitchen Rust-hoz.
A játék menete a Kuruzslók Q.-hoz hasonlóan egy zsák/pakli építés, amely ezúttal nem tartalmaz annyi push-your-luck elemet, csupán, ha nem jön a lap – ami biztosan elő fog fordulni néha.
A Dűne Imperium társasjáték a geek és gamer szíveket is megdobogtatja: 2-3 órás játékideje alatt minden játékos egy házat képvisel, amelyek saját képességeiket (kártyapaklijukat) kihasználva azon fáradoznak, hogy ügynökeiket a terület (tábla) különféle helyeire eljuttatva, erőforráshoz, haderőhöz és befolyáshoz juttassák.
A játék körökben az akció fázis után minden játékos új kártyákkal gyarapíthatja pakliját és az aktuális konfliktus helyzetet megnyerő játékos (azaz, aki a legnagyobb haderővel rendelkezik) plusz pontokhoz jut.
A társasjáték maximum 10 körből áll, amely kevesebb is lehet, amennyiben egy játékos eléri a 10 pont értéket. Pontot homok férgek uralásával, szövetségben szerzett uralással és konfliktusok megnyerésével kaphatnak.
A társasjáték grafikailag és minőségében is kimagasló darab, amely a Dűne regények után az új film megjelenésével újabb kötelező darab minden rajongó számára!