Ebben a szép, kettő-négy fős játékban a játékosok értékes kincseket fognak gyűjteni, hogy azokkal végül megnyerjék a játékot.
A játék célját, azaz, hogy milyen kincsekből kell szetteket gyűjtenünk, az aktuális játék elején célkártyák fogják meghatározni. Mindegyik játékos a saját tábláján próbálja úgy összegyűjteni a kincseket ábrázoló lapokat, hogy azzal minél több célkártya elvárását tudják teljesíteni. A közös célkártyákon felül azonban minden játékosnak van két titkos célja is, amely megmondja, hogy mely lapokért kaphat extra pontokat még.
A játékosok minden körben úgy választanak akciót a lehetőségek közül, hogy azzal előreprogramozzák a következő körüket. Rizikó és taktika jellemzi a játékmenetet, amitől izgalmassá válik minden kör!
Az A nagyi régi kredence társasjáték remekül működik 2 fős játékként is, a komponensei között pedig olyan újító elemet találunk (a játékosok személyes táblája), amely segítségével egyszerűbb és kényelmesebb lesz a társasjátékozás!
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A Crew egy egyszerű ütős/vivős party játéknak hathat elsőre, de amint egyre jobban megismerkedünk a játék mechanikájával, egy fokozatosan kinyíló és nehezedő kooperatív módszert mutat be nekünk.
A társasjátékban 50 küldetésen keresztül tehetjük próbára a csapatot, amely előkészületei (azaz a kártyák kiosztása) játékos számtól függő – így más-más játékélményt adva eltérő csapatlétszámnál.
A lapjaink 4 színben, 1-9-ig számozva jelennek meg a pakliban, valamint 4 rakéta lap kapott helyet, amely a joker a játékban. A játék egy Ri-ki-ki vagy Nyet! kártyajáték megbolondított fajtája, mivel itt nem kompetitíven, hanem kooperatívan kell játszania a játékosoknak.
A játék legelején kampányt választanak a játékosok és mindenki egy-egy feladatlapot kap (ezek a kijátszható lapok kicsinyített változatai lesznek). A kampány határozza meg, hogy mennyi feladatlapot kapnak a játékosok – a feladatuk pedig az, hogy bizonyos lapokat azoknak kell megszerezniük (vinniük), aki az adott lapot kapta a játékban. A játékosoknak nem kötelező rakniuk a körükben, de a saját érdekükben kommunikálniuk kell arról, hogy ki mit engedjen/vigyen. A játékosok nem szavakkal, hanem egy tokennel kommunikálnak, és ezt is csak egyszer tehetik meg a kör alatt. A kommunikációs tokennel egy-egy lapról tudunk jelezni (az adott szín pontértéke alatta/felette vagy egyenértékű más színű lapunk van).
A The Crew kártyajáték egy egyszerű játékmechanizmussal működő, de nagy kihívást jelentő társasjáték! Könnyen tanítható játékszabályának köszönhetően jól működik kisebbekkel, idősebbekkel, családi vagy baráti társaságban is!
Knizia ismét egy remek játék kiegészítővel rukkolt elő, amellyel az egyébként békésnek tekinthető Eldorádó vidéke immár veszélyes területeket is rejteget majd!
Három új két oldalas tereplapkát ad a játék, amellyel új típust is vezet be: az elátkozott darabokat. Amikor játékos bábujával a démoni vidéken áll meg, akkor húznia kell egy elátkozott tokent, amely attól függően, mennyire balszerencsés lépés volt, fog mély nyomokat hagyni a kalandoron! Az átok lapok eldobathatják a kártyáinkat, megkeverhetik a lapjainkat, megbéníthatják mozgásunkat és egyéb hátrányokat okoznak a többi játékossal szemben, mindezzel nem kicsit frusztrálva minket a körünkben.
Ennyi hátránnyal mégis mért kockáztatnának a kalandorok, hogy egy-egy ilyen elátkozott úton haladjanak át? Ezeken a vidékeken nem szükséges kártya elköltése ahhoz, hogy a játékosok áthaladhassanak rajtuk, sőt még az is lehet, hogy egy alagutat találva hipp-hopp az áhított helyen találjuk magunkat!
A kiegészítő tartalmaz egy Hősök elemet is, amely két oldalas, két különböző játék variánshoz továbbá hat alakzatot, ahogyan elkezdhetitek a játékot további játékélményekért.
A Hősök és átkok kiegészítőt bátran ajánljuk azoknak, akiknek az alapjáték is tetszett, mert biztosan nem fog csalódást okozni!
A Juharvölgy krónikája társasjáték egy 1-4 fős, munkáslehelyezős társasjáték, amelyben a játékosok egy közös táblán próbálnak négy évszak alatt a legtöbb jó helyet elfoglalva lapokhoz jutni és pontokat szerezni.
A társasjáték munkáslehelyezéses mechanizmusán túl szett gyűjtögetéssel és kis szerencse faktorral apellál a kockadobásokkor.
A játékosok kis erdei állatok családjaival vannak a játékban, akik különféle erőforrásokat gűjtenek és ezekkel próbálnak meg érvényesülni (lapokat és pozíciókat megszerezni).
A játék szép grafikával és tematikájával könnyen elvarázsolja a gyerekeket és szüleiket is. A játék folyamán, ahogy haladunk előre az időben, az évszak váltásokkal együtt változnak a lapok és a gyűjthető erőforrások (élelem) is az erdőben.
Kedves kis grafikájával az egész családot rabul ejti (főként, mert már akár 8 éves kortól is játszható)! A társasjátékhoz érdemes olvasni tudni, de amennyiben a kisebb játékosoknak segítik a lapok értelmezésében, akár 8 éves kor alatt is kipróbálható a barátságos játékmenetének köszönhetően!
A Kitchen Rush alapjátékban egy éttermet üzemeltetnek a játékosok, amelyben a játékosok kampányt játszanak végig – a legegyszerűbb ételektől az összetett menüsorok elkészítéséig, valamint egy hatalmas étterem működéséig!
A Hozhatok desszertet? kiegészítővel plusz 7 forgatókönyvet kapnak a játékosok. Az alapjáték táblához plusz területet (a cukrász üzemet) kapjuk, az eddig megszokott két különböző oldallal; minden játékos plusz saját táblával bővíti a főző területét; küldetéskártyákat; díjakat; fagyasztót és egyéb kellékeket kapnak, amelyekkel fagylaltokat és más ínyenc édességeket készíthetnek majd.
A játék a kiegészítővel együtt játszva is próbára teszi a csapatmunkát: a társasjátékosoknak úgy kell dolgozniuk, hogy mindegyik játékos megkapja a kör végén a fizetését – tehát annyi rendelést kell elkészítsenek, amely erre elegendő lesz!
Készen álltok egy ínycsiklandó küldetésre?
A Cóatl-ben sárkányokat (tollas kígyót) fognak alkotni a játékosok 1-4 főig, nagyjából 1 órás játékidővel.
A játékban három húzózsákból három testtagot gyűjthetnek majd a játékosok (fej, test, farok) különféle színekben. A játékosok ezekből a zsákból töltik fel a kínáló felületet, melyen körbe középső elemek, és két-két fej illetve farok kerül ki.
Minden játékos a játék elején kap Prófécia lapokat, melyek közül hármat tarthat meg, illetve egy kezdő Templom lapot.
A játékosok körükben három akció közül választhatnak: végtagokat vesznek el (feltöltve a 8 helyes táblájukat, amennyiben így kiürül a központi tábla külső része vagy a belseje, azt újratöltjük); prófécia kártyát vehetnek el (maximum 5 lap lehet nálunk) vagy a játékos táblánkon lévő kígyó darabok összeillesztése.
A játékosok megpróbálnak testrészeket szerezni és ezekkel olyan Prófécia lapoknak eleget tenni, amelyeket kaptak vagy akcióból szerzetek a játék folyamán. A lapok bizonyos színű darabok kombinációit kívánják meg a sárkányok megépítésénél: egy kígyóhoz minimum két és maximum négy lap tartozhat így.
A játékosok az elkészített és befejezett sárkányaik után kapják a pontjaikat, a játékot pedig az nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjtötte.
A Cóatl egy látványos családi társasjáték, amelyben nincs kifejezett kiszúrásra lehetőséget adó rész, így békés pontgyűjtögetésnek néznek elébe a Sárkány kreátorok!
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A Fortuna egy könnyen tanulható társasjáték, 2 - 4 játékos részére, az átlagos játékidő rövidebb, csak 1 óra. A társast, a könnyebb tanulhatósága ellenére, csak 10 éves kortól ajánljuk kipróbálni. A játékmenet erősen épít a pakli tervezés, a kockadobás, a pontról pontra mozgás és az akció kijátszás mechanizmusokra.
A termék sérült. A doboz hátulján, a felső részén középen van egy 2cm-es enyhébb szakadás.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
Sokak kedvence, a Kartográfus új családtaggal bővült, a Hősök kiegészítővel!
A Kartográfusok Hősök kiegészítőben, ahogy az alapjátékban már megszokhattuk, nagyon kötetlenül, akár egyedül vagy akár kilencven kilenced magunkkal együtt tudunk játszani.
A Hősök kiegészítővel plusz két oldalt kapnak a játékosok, azaz már a C és a D oldal is nyitottá válik a társasjátékkal.
A játék négy évszakon át tart és minden évszak végén a királynő rendeletei alapján a játékosok hírnévhez jutnak. Minden évszak annyi körig tart, ameddig a felfordított lapok értéke el nem éri az adott évszak-kártya referencia értékét.
Az alapjátékhoz hasonlóan zajlik a játékmenet, azaz minden játékos a saját kis birodalmát fogja úgy beteríteni a húzott lapok elemeivel, hogy a játék elején kikerült pontozó lapok alapján a legtöbb hírnévhez jussanak.
A húzó pakliba (Felfedezés) az első évszak előtt kerül egy Rajtaütés kártya és egy Hős kártya is. A játékosok az előbbi lappal egymásnak tesznek keresztbe, míg a második fajtával menthetik a helyzetüket. A Hősök kiegészítő ezáltal nagyobb interakciót hoz a játékosok közé és mivel minden új évszakkal további egy-egy lap kerül a Felfedezés pakliba, így izgalmas körök várnak a felfedezőkre!
A játék végén amelyik játékos a legtöbb hírnévvel (azaz ponttal) rendelkezik, az megnyeri a játékot.
Mintha csak most érkeztetek volna meg a Hobbit meséjéből...Nidaellir a törpök híres királysága, melyre Fafnir, a vérengző és veszedelmes sárkány lecsapni készül. Már jó ideje nem történt efféle eset Nidavellir-ben, így az egykor hősies törpék már jó ideje támasztják a kocsma pultot. A Te feladatod lenne, hogy olyan sereget verbuhálj, amely megállja a helyét a sárkánnyal szemben. Igen ám, de a szamarat is a répa hajtja, elő hát az érméiddel!
Mikkel? Igen, az érméiddel... Hát, sovány húsnak híg a leve, így lehet megelégszel pár részeg törppel is.