A börtönélet nem a puhányoknak való. Hogy milyen a rácsok mögött, abból már kaptunk ízelítőt a Fogda szappant!-nak hála, de a kiegészítő érkezésével még fontosabb lesz, hogy vigyázz magadra.
Az intim kérdések partijátéka.
Az Ohh, Igen magyar fejlesztésű beszélgetésindító partijáték – a szexről. A játékosok könnyed és komoly, de mindenképp felnőtt kérdésekre válaszolnak igennel vagy nemmel – és meg kell tippelniük, vajon a többiek hogyan válaszoltak... Az empátiát fejlesztő társasjáték.
Egy jó toplistákat mindenki szeret – és a legnagyobb szerencsénk, hogy nincs olyan helyzet, amire ne tudnánk pikk-pakk összeállítani egyet. A hihetetlen szituációkat 18-as karikás kiadásban is megtaláljuk, úgyhogy még vadabb témákra kell hasonlóan vad variációkkal előállnotok.
Ha a TOP10 partijáték bejött akkor itt a folytatás, a TOP10 (18+), ami még őrültebb és még vadabb szórakozást ígér. Itt nincs helye a pironkodásnak és a félénkségnek. Jön is egy kérdés, ami így szól: Tinderen felcsípett párod, éppen vetkőzik előtted, amikor feltűnik, hogy a fehérneműjén valamilyen minta van. Mit ábrázol? És mit válaszolnál erre a kérdésre?: Előző este sikerült mocsár részegre innod magad, és még hazajutnod sem sikerült. No csak, nocsak ... Vajon hol ébredsz? Ezt kell egy tól-ig skálán behatárolnod a katasztrófától, az ennél jobb helyen nem is kelhettél volnáig. Induljon hát az 1-10-es skála bevállalós partijátéka!
A Bal Jobb Dilemma felnőtteknek szóló extrém partijáték. A játékosok megtippelik, hogy a soron lévő játékos mely – gyakran sikamlós, de mindenképp vicces – kérdéseket választja és azokra hogyan válaszol. Az egymásra figyelést fejlesztő társasjáték.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A Shit happens egy vicces, tabukat döntögető társasjáték, amely lényege, hogy megállapíts, mennyire kínos is az adott szituáció… Azaz, hogy mikor akad ki a szaro… barométer!
Minden lap a játékban egy kínos szituációt mutat (megnevezve, lerajzolva és pontértékkel ellátva).
A játékosok három lapot kapnak a játék legelején, majd azokat képpel felfelé maguk elé helyezik, emelkedő szám sorrendben. Az aktív játékostól jobbra ülő játékos húz egy lapot, előadja az azon látható nyomor szituációt. Az aktív játékosnak be kell tippelnie, hogy hová kerülne a lapjaihoz mérten a kártya (a számsorrend szerint). Ha eltalálja, megkapja a lapot, ha nem, a következő játékos tippelhet a saját sorában elhelyezendő. Amennyiben senki nem találja el, kidobjuk a lapot.
A játékot az nyeri, aki 10 lapot összegyűjtött a nyomor sorra!
Ideális 2 főtől akárhány főig, ha egy vicces és igazán felhőtlen (vagy gázos?) játékra vágytok!
A Fogd a szappant társasjáték egy erősen 18 éven felüliek számára megalkotott, alapvetően filler kártyajáték.
A játék lényege, hogy valakire rákényszerítsük a Szappan kártya kijátszását – persze mindezt a börtön környezetben, ahol igencsak nem mindegy mikor pottyan ki valakinek a kezéből és kell le-ha-jol-jon érte.
A Fogd a szappant-ban a játékosok szivatós lapokat játszanak ki egymásra, mint a lap csere, a lap húzás, vagy a mindenki odaadja neked egy lapját (ami természetesen Szappan lesz nagy valószínűséggel), persze mindezt obszcén és pajzán, erősen 18 pluszos lapokkkal illusztrálva.
A Fogd a szappant egy remek kártyajáték baráti társaságok részére, akik jót akarnak röhögni egymás szenvedésén és mint tudjuk: a legszebb öröm a káröröm!
A Top Ten-ben egyszerű dolgod van, túléli 5 kört, tehát neked és a többi játékosnak meg kell próbálnia kitalálni, mit mennyin mérnek!
Ahhoz, hogy elkezdődhessen a játék, helyezzétek az unikornisos szám tokent a játéktérre. Válasszatok egy főnököt, aki mindegyik játékosnak oszt egy véletlenszerű számot 1-10 között. A játékosok a szám láttán válaszolnak, pl., a kezdőjátékos azt a kártyát választja amelyben "Batman lecserélné Robint a rossz fiúk elleni harcban. Ezért választ magának egy új társat ők lesznek Batman és... a legrosszabbtól a legjobbig." Minden játékos a kapott szám szerint mond egy szereplőt, aki a társa lenne Batman-nek a szám szerint, amit kapott (1-es legrosszabb és 10-legjobb felosztásban). A kör főnökének az a dolga, hogy mindezt sorba rakja, tehát be kell azonosítsa kinek milyen száma lehet, az alapján akit társnak mondott Batman mellé és sorba kell rakja őket.
Minden elhibázott sorrend után egy unikornist a pukis oldalára kell fordítson, ha mindegyik átfordult az 5 kör alatt, elvesztette a játékot, egyéb esetben: nyert!