Épp itt az ideje a hagyományos csúszkás készségfejlesztőt felpörgetni egy csavarral! Merülj a Spongyabob világába a Mix Up készségfejlesztővel, ami 48 egyre nehezedő feladványon keresztül dolgoztatja meg az agyad. Egy igazi, tökéletesen utazásra tervezett játék, hozzátartozó praktikus dobozzal és feladványos füzettel. Felkészültél Spongyabob kihívására?
Jaj, ne! Befolyt a víz az üregbe! Lassan teljesen el is áztatja! Most mit csináljunk? Az ázott nyuszik az 5 kijáraton keresztül próbálnak kijutni a felszínre. Segíts nekik, hogy mindenki épségben kijusson.
Minden résztvevő egy-egy kalandor, olyan, mint Indiana Jones vagy Alan Quatermain, aki bejutott Salamon király legendás gyémántbányájába.
A Gyémántvadászok egy okos és gyors meddig-mersz-elmenni játék, ami hihetetlen kalandokra visz el.
Kutasd át a Tacora barlang minden lejáratát az elfeledett kincsek után kutatva. De figyelj a lépéseidre, mert veszélyes csapdák lesnek rád! Ha nem sikerül elkerülnöd a csapdákat, az összes gyémántod elveszhet!
Minden egyes körben ugyanaz a gyötrő kérdés: vállalod-e a kockázatot, hogy még mélyebbre hatolsz a veszélyes és alattomos barlangba vagy visszatérsz a táborba a már megszerzett drágaköveiddel? Dönts jól és Tiéd lesz a Tacora barlang kincse!
Knizia mester legújabb családi, egyszerű szabályokkal kooperáló szerencse-póróbáló mechanizmusú játéka.
A játékosok egy-egy zsetont kapnak színüknek megfelelően, melyet a pontozó táblára helyeznek.
A játékos a körében vagy kiértékel, vagy amennyiben nincs zseton előtte, húz egyet a lefordított zsetonok kupacából.
A játékos akkor áll meg, amikor csak szeretne, ha így tesz, akkor az addig felfordított zsetonok értéke szerinti mennyiséget lépheti le a pontozó táblán (a következő köre elején), azonban ha nem áll meg és ugyanolyan színt húz fel, mint amit már korábban: elbukta a kört. Amennyiben ez a második vagy harmadik zseton felfordítása után következne be, kristályt kap. Ha a kristályból 3 darabot gyűjtött a játékos, úgy kap 50 pontot.
A zsetonoknak egyébként pont értéke is van, a legkevesebből van a legtöbb a kupacban, de előfordulhat, hogy 3 zseton felfordításával akár 30 pontot is írunk!
Azon zsetonok, amelyeket a játékosok gyűjtenek a körükben, csak a következő kör elején kerülnek kiértékelésre, avégett, hogy a többi játékos egészen addig lopkodhat belőlük a körükben, ha azonos színű és számú (tehát teljesen egyforma) zsetonokat húznának ők is ki a kupacból!
Ez a kedvesen szurkálódó társasjáték nem véletlenül kapta kedves nevét: egyszerű, vicces, gyors! Minden, amit egy családi társasjátéknak tudnia kell – maximum fél óra időkeretben.
A Vörös katedrálisban a játékosok közösen építenek egy gyönyörű orosz katedrálist, melynek szerzői nem alkottak még a társasjátékos piacra.
A társasjáték remekül működik 2 és 4 fővel is, de főként 3-4 fővel indul el igazán a játék.
A játékosok egy közös pályán építik együtt az orosz katedrálist, amelybe az a játékos, aki a hatodik elemet teszi hozzá, kiváltja a játék végét, a társasjáték – bár közös területen zajlik az építkezés – nem kooperatív.
A játékos a körében három lehetőség közül választhat: zászlót tehet le (kijelölve az építkezési lapját), erőforrást fizethet be az építkezéshez vagy a játék terepen található céh lapok segítségével erőforrásokhoz jut.
A Vörös katedrális egy kompakt, jól átgondolt és gondolkodós társasjáték, amelyben a játékosok erős konfliktus helyzetekben találják magukat. Erős interakció jellemzi a játékot, amely kirívó az erőforrás menedzsment társasjátékok között!
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A Parks társasjátékkal eljuthatunk Észak-Amerikába, ahol a szebbnél szebb nemzeti parkokba látogathatunk el!
A Parks egy kártyajáték, amelyben gyönyörű grafikával ellátott lapokkal kell a játékosoknak minél több pontot gyűjteniük. A játékosok négy évszak (kör) alatt kell erőforrás szetteket gyűjtsenek az erdő/hegy/völgy/óceán/stb helyszíneken, amelyek segítségével fényképeket (azaz pontokat) zsebelnek be. Minden következő évszak plusz egy helyszín lapot tartogat a túrázók számára, amellyel még több taktikára lesz lehetőségük az erőforrás gyűjtésben!
Kompakt családi játék, erőforrás menedzsment és munkáslehelyezős jegyekkel, csodálatos képi világgal! Készen állsz egy kalandra?
A varázsló gyűrűje társasjátékban a gyerekek a koncentrációjukat és a kézügyességüket tehetik próbára. Minden játékos kap egy saját táblácskát, amelyre a megszerzett korongjait gyűjtheti majd. A játék doboza maga a játék táblája is egyben, amely tartalmaz egy mágnessel ellátott középső elemet és egy gyűrűt, amelyekkel különböző mozdulatokat kell, hogy a gyerekek bemutassanak.
Kerültesd meg a gyűrűvel a középső elemet és álljon meg egy lila részen az! Menni fog? Ha igen, a játékos megkapja a feladat jutalom korongját és a következő kis vállalkozó jöhet!
A társasjátékot már 5 éves kortól ajánljuk, 2-4 fő részére. Mivel a játékidő nem hosszú (maximum 20 perc), így bármikor elő lehet venni egy gyors szórakozásra!
Ki a legügyesebb kis boszorka?
A Pagodák kertje társasjáték egy nagyon mutatós asztaldísz, amely családi vonalon egy egyszerű és könnyed játékot ígér a résztvevőknek.
Az asztal közepén elhelyezkedő torony a játék fő eleme lesz, attól függően, hogy melyik oldalát látja a játékos, kap erőforrásokat.
A játékosok erőforrásokat gyűjtögetnek, amelyek segítségével a kezükben lévő lapokat készíthetik el. A játékos a körében három akciót hajthat végre: kijátszik egy lapot a kezéből, eldob egy lapot erőforrásért, az erőforrás készletét menedzseli (eldob róla elemeket vagy felteszi a kártyára őket, ezzel elkészítve a tájképet).
A játékosok lapjaik lejátszásával forgathatják a tornyot, amelyen az így átfordított oldal erőforrást nyújt számokra. Az új oldal lehet átok és áldás is, ugyanis minden játékos maximum 4 nyersanyagot tud tárolni, így ha az feltelik és számára az utolsó komponens lett volna lényeges, előfordulhat, hogy azt nem tudja megszerezni.
A játék extra eleme a pontozó tábla, amelyen véges a begyűjthető pontok mennyisége, amelyből kifolyólag, ha egy játékos már nem tud feljebb haladni: a többiek pontja kezd el csökkenni. Ha ez nulla alá esne, úgy az a játékos az adott színből nem fog több pontot szerezni a játék végéig.
A Pagodák kertje egy erősen kompetitív társasjáték, amelyben a játékos döntései, mint egy adott színből a maximális pontérték megszerzése negatív eredményt hoz a többi játékos számára.
Az erőforrás menedzsment játékoktól kicsiben eltérő a Pagodák kertjében, hogy magas szerencsefaktorral dolgozik, akár csak a Viticulture társasjáték: a lapok sorrendje nem mindegy.
Ajánljuk a Pagodák kertjét családok és baráti társaságok részére, izgalmas stratégiai játék 2-5 fő részére.
A My City társasjáték egy, a mostani trendekhez igazodó, tetrisz alakzatot pakoltató játék – egy kis csavarral!
A My City mind a mellett, hogy kompetitív és alakzat kiépítős, még legacy típusú is, azaz játékról játékra matricákat használ és ezzel alakítja a játékosok tábláját. Azokat, akik a játék változtatása miatt félnek belevágni ilyen legacy típusú játékokba, megnyugtatnánk, hogy ehhez a társasjátékhoz tartozik egy úgy nevezett örökjáték is, amelyet nem alakítunk, így mindig is fogunk tudni vele játszani!
A legelső körben a játékosok mindegyike ugyanolyan pályával indul, saját szett tetrisz elemmel, akár nevet is adva a saját városuknak. A játékhoz egy közös kártyakészlet fogja megmondani, hogy mely játék épület kell lekerüljön minden játékosnak.
A játék kör addig tart egy játékosnak, míg be nem jelenti, hogy nem kíván több alakzatot lehelyezni, illetve ha minden lapot felfordítottunk, akkor automatikusan kiértékeljük a kört.
A kiértékeléskor akinek több terület került beépítésre győzelmi pontokat nyer és nehezítő matricákat, a többi játékos pedig könnyítő elemekkel ruházhatja fel a tábláját.
A játék fejlődése új játékszabályokat hoz majd be: bizonyos épületeket kötelező lesz lehelyezni, más pont jár értük, alakul a területünk, bónusz pont mezőket kapunk vagy épp nehezebb lesz a lerakásunk és így tovább. Izgalmas, város építő társasjáték, amelyben nem direkt konfrontációval találkozunk, ebből kifolyólag remek családi társasjáték!
A My City társasjáték 8 küldetést kínál (közel 12 óra játékidővel) és az örökjátékot, amelyet bármennyiszer elő tudtok venni később is.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.
A kép mögötti szó! Kommunikálj szavak nélkül! Rajzolj valamit a titkos szavadról, találjatok egymásra a pároddal, aki ugyanarra rajzol! Olvass a sorok között!
Szerencsére nem kell jól rajzolnod, csak okosan. Olvass a sorok között! Az osztó és az ismeretlen partnere ugyanahhoz a szóhoz rajzol. Tippelj helyesen, hogy pontokat szerezz! Minél kevesebb játékos ismeri fel, hogy ki a partnered, annál több pontot kapsz. Vigyázz a túl általános rajzzal, a homályos utalással kockáztatsz, és nem kapsz pontot.
A Subtext társasjáték egy rajzolós játék, amelyben fő feladatunk, hogy kitaláljuk, kivel vagyunk párban, avagy ha nincs párunk, akkor azt, hogy kik kivel vannak párban.
Az aktív játékos húz egy lapot, az azon szereplő szót megjegyzi, majd a játékosok számánál eggyel kevesebb lapot még mellé húz, megkeveri őket és szétosztja. A játékosok közül valaki tehát az Ő lapját kapja majd meg. Az aktív játékos a megjegyzett szóval rokon vagy ahhoz témában illő szót rajzol le, így aki az ő lapját kapta, felismerheti azt és egymásra találnak.
A pároknak olyan rajzokat kell készíteniük, amellyel nem buknak le a többiek előtt, tehát nem lehet nagyon egyértelmű és remélhetőleg nem ugyanazt fogják körül írni (rajzolással).
A játékosok a rajzok felfedése után azokat szavazásra bocsájtják: a kérdés, hogy mely rajz lehet az aktív játékoséval párban. A tippeket korongjaikkal teszik meg titkosan és amennyiben az aktív játékos és párja jól tippelték meg egymást (és a többiek közül legalább egy valaki tévedett a tippjével), úgy pontban részesülnek, illetve azok is, akik még eltalálták őket. Amennyiben túlságosan triviális volt a párok kiléte és mindenki megtippelte őket, úgy a páros semmit nem kap, a helyesen tippelőké a pont.
A Ganz Schön Clever, a The Mind és a Kuruzslók Quedingburg-ban alkotójának új szüleménye egészen biztosan elcsavarja azok fejét, akik az előbbiekért rajonganak. Bátran ajánljuk ezt a kreatív partyjátékot azoknak is, akiknek nincs kézügyességük, de szeretik a dedukciós társasokat!
Cica, pizza, taco, gida, sajt - jól tartsátok észben ezt az öt szót. Amint az egyik kártya megegyezik a kimondott szóval, minél gyorsabban rá kell csapnotok a központi paklira. Aki a leglassabb volt, az kapja a paklit. Az lesz a győztes, aki előbb megszabadul a lapjaitól. De vigyázzatok! Az agytekervényeitek nem mindig tudnak úgy forogni, ahogy szeretnétek.
A játék német nyelvű.
A Jubako egy könnyednek tűnő, gyorsan tanulható, ám kellő odafigyeléssel fejtörővé váló társasjáték!
Képzeljük el, hogy a Sushi go témáját összemossuk a Qwirkle és a Domino játékokkal! Valami hasonlóra számíthatunk a Jubako-val is, amiből nem elég egy játék!
Megvertek elsőre? Még több pontot tudtál volna szerezni – még akkor is, ha Te nyertél? Pontosan ilyen érzéseket hagy majd benned a Jubako!
A játék egyszerű, adott minden játékosnak egy saját tábla, amely mellé a kínálóból húzott zsetonjait próbálja majd olyan sorrendben feltenni, hogy azzal a lefedett elemeket duplikálja, vagy jókor jó kerüljön oda. A játékos minden olyan elemért, amelyre ugyanazt tette (pláne ha a dominójának mindkettő fele ugyanaz volt) grátisz pontokat ír.
A Hansa Teutonica egy tipikus euro társasjáték, amely ha szereted az összetett játékmechanizmusokat, nem a témájával, hanem a játék mechanikájával, de el fog csábítani!
A társasjáték összetettsége mellett nagy fok interakciót hoz a játékosok közé, amely igazán 5 főnél érződik meg.
A játékosok a 14. századi Németországban próbálnak meg minél több helyre eljutni útvonalak kitöltésével. A játékosok egy-egy útvonalat apránként, azon útvonal helyeire pakolt saját jelölők lehelyezésével járhatnak be. Bár eddig egy békén játéknak hat, a többi játékos bármikor a levesünkbe köphet egy-egy saját jelölő letételével a már majdnem megtett útszakaszért, amelyre így több jelölő beadásával tudunk csak elhelyezkedni. Ellenfeleink ekkor az adott útszakasz másik két elágazásánál kapnak plusz helyszíneket (tehát előnyt).
A játékosok az egyszerű és tervezhető cél mellett (azaz, hogy minden útvonalat megépítsék és minden helyszínre elérjenek) hajtanak a saját erőforrásaik fejlesztésére is, amellyel több kockájuk, más fajta képességeik és egyéb, nyerési esélyeket növelő fejlesztéseket hajthatnak végre.
Bár a társasjáték régi kiadásán még megjelent opciónak, hogy akár két fővel is játszható, a bővített kiadáson már ilyen nem találunk – és nem is baj, mivel a játék sava-borsa igazán 3 főtől jön ki!
A Hansa Teutonica társasjáték nem egy hosszú játék, komplexitása a lehetséges taktikák, az összetett nyerési lehetőségek és stratégiai döntésekben rejlik, amiből fakadó állandó újra játszási kényszert ültet el lelkes játékosaiban.
Ez a beszállító által legutóbb ajánlott kiskereskedelmi eladási ár.