A termék kiadási nyelve: angol.
A Glory's End/When Eagles Fight egy történelmi stratégiai társasjáték-kiadás, amely az első világháború korai szakaszát két meghatározó hadszíntéren járja körül. Az 1914: Glory's End a nyugati front első három hónapját idézi meg, míg a When Eagles Fight a keleti front küzdelmeit követi a tannenbergi összecsapásoktól egészen az orosz forradalomig. A hangsúly a nagy hadjárati döntéseken van, miközben a szabályrendszer a téma súlyához képest befogadható marad.
Két front, eltérő hadjárati hangulat
A nyugati frontot feldolgozó rész azokat a kritikus heteket emeli ki, amikor Németország gyors, döntő győzelemre törekedett Franciaország, Belgium és Nagy-Britannia seregei ellen. A keleti frontot bemutató játék ezzel szemben a hatalmas tér, az eltérő mozgósítási tempó és a hadseregek közötti erőforráskülönbségek miatt másfajta stratégiai ritmust ad. Ez a kettősség teszi a kiadást különösen izgalmassá a hadijátékok kedvelőinek.
Játékmenet és döntések
A játék lényege, hogy a hadjáratok kulcstényezőit ne csak témaként, hanem valódi döntési helyzetként kapd meg. Az 1914: Glory's End olyan elemeket mozgat meg, mint a Prepared és March Combat, a lövészárkok, erődök, lovasság, az utánpótlás, a stratégiai vasúti mozgás, a szövetséges tengeri mozgás vagy a német kényszermenetei. A When Eagles Fight alacsony komplexitású, de történelmi érzetet megőrző szabályokkal dolgozik, és hangsúlyt ad többek között a nehéztüzérségnek, a főhadiszállások szerepének, a lőszerhiánynak, az erődítéseknek, a Bruszilov-offenzívának és a lassabb orosz mozgósításnak.
- Az 1914: Glory's End teljes hadjárata 30 körös, emellett egy marne-i mini-forgatókönyvet és egy rövidebb, 10 körös kampányt is tartalmaz.
- A hadjáratok történelmi vagy szabad felállással is játszhatók, ami jó újrajátszhatóságot ad.
- A When Eagles Fight része egy Random Events tábla, amely a háború más frontjainak hatásait is behozza a játékba.
- Helyet kap benne egy rövid Mi lett volna, ha? forgatókönyv is, amely a keleti német koncentráció lehetőségét vizsgálja 1914 augusztusában.
- A fókusz végig a hadműveleti szintű döntéseken, a tempókezelésen és az erőforrások okos beosztásán marad.
Miért működik jól az asztalon?
Ez a kiadás azért emlékezetes, mert egyszerre kínál történelmi súlyt és játszható rendszert. Nem pusztán egységeket mozgatsz: folyamatosan mérlegelned kell, mikor vállalsz támadást, hogyan kezeled a front sajátosságait, és mennyire kockáztatsz a döntő pillanatokban. Ideális azok számára, akik a részletgazdag, mégis átlátható hadijátékokat keresik, és szívesen merülnek el az első világháború stratégiai dilemmáiban.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
1914: Glory's End manages to cover all the important characteristics of the campaign, with rules for Prepared and March Combat, trenches, forts, cavalry, command and control breakdowns, supply, strategic rail movement, Allied sea movement, German forced marching, Plan XVII, and more - all while remaining easy to play. The campaign game runs a full 30 turns, but the game includes both a mini-scenario on the Battle of the Marne and a short ten turn campaign scenario covering the decisive opening weeks of the war. In addition, the campaign games can be played in historical or free set-up versions.
When Eagles Fight: This revised and improved edition of the Charles S. Roberts Award winner for best pre-WWII game recreates the titanic struggle of the Eastern Front on the Great War from the initial clashes at Tannenberg to the revolution that brought down Tsar Nicholas II.
When Eagles Fight has a set of low complexity rules which don't sacrifice the historical feel of these massive campaigns. Rules cover German Heavy Artillery, the OberOst and Stavka Headquarters, Russian ammunition shortages, fortifications, the Brusilov Offensive, the slow pace of Russian mobilization, and Austrian Lock-Step Planning in the opening days of the war. A Random Events table covers the effects of the war's other fronts, and a short "What if?" scenario is included assuming an initial German concentration in the east in August 1914.