A termék kiadási nyelve: angol.
Neuroshima Hex 3.0 – The Year of Moloch a Neuroshima posztapokaliptikus univerzumába visz, ahol emberek, gépek és mutáns erők harcolnak a túlélésért. A játékosok a Borgo, Hegemony, Moloch vagy Outpost egyik seregét irányítják, és saját főhadiszállásukat védve próbálják megtörni az ellenfél védelmét. A játék hangulatát a szűkös erőforrások, a romvárosi hadviselés és az állandó taktikai nyomás adja, miközben minden lerakott lapka azonnal új helyzetet teremt a táblán.
A játék lényege
A parti során harcosokat, modulokat és akciókat raktok le a játéktérre, majd ezek kölcsönhatásai döntik el, melyik hadsereg kerekedik felül. A hangsúly a pozicionáláson van: nem elég erős egységeket kijátszani, az is számít, milyen irányba támadnak, mit támogatnak a modulok, és mikor érdemes akciólapkával felborítani a helyzetet. A győzelemhez vagy az ellenfél HQ-ját kell megsemmisíteni, vagy a lapkák elfogyása után kevesebb sérüléssel zárni a csatát.
Főbb jellemzők
- Négy eltérő sereg: Borgo, Hegemony, Moloch és Outpost.
- Minden hadsereg 34 lapkából álló készlettel játszik.
- A HQ 20 életerőponttal indul, így a védekezés és a nyomásgyakorlás egyszerre fontos.
- Fő mechanikák: lapkaelhelyezés, pozicionálás, modulok használata és taktikai akciók időzítése.
- Versengő, erősen stratégiai élmény, ahol a rövid távú reakció és a hosszabb távú tervezés egyaránt számít.
Mitől különleges a The Year of Moloch kiadás?
Ez a változat több kényelmi és tartalmi extrával egészíti ki az alapélményt. A nagyobb doboz új borítót kapott, a kétrétegű tábla stabilabb játékteret ad, és minden hadsereghez külön HQ-jelölők tartoznak. A kiadás része a Moloch's Origins Campaign, emellett minden frakció saját táblát kapott, a négy hadsereg új grafikákkal szerepel, a brosúrában pedig GYIK is segíti a gördülékenyebb játékot.
Ideális választás lehet azoknak, akik szeretik az intenzív taktikai párbajokat, a jól olvasható, mégis mély döntéshelyzeteket, és egy erős hangulatú stratégiai társasjátékot keresnek baráti vagy kompetitív játékalkalmakra.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
Armies wage endless battles set in the world of the original Neuroshima RPG: a post-apocalyptic universe torn apart by war between humans and machines. The remains of humanity took shelter in the ruins of cities and organized small communities, gangs, and armies. Conflicts between such groups are not uncommon—territory, food, and equipment are scarce, and well worth the fight. Moreover, the ruined cities are constantly patrolled by the machines sent from the north, where Moloch, a vast cybernetic entity, appeared. Great wastelands—surrounding what was left of once great cities—are home to another distinct enemy: Borgo, a charismatic leader who controls an army of gruesome mutants. The Outpost is one of humanity’s last hopes, and its perfectly organized army wages guerilla warfare against Moloch at every turn. Nevertheless, most human settlements, including the Hegemony, only enter battle when it comes banging on their door. Such is the world of Neuroshima.
Differences between regular and The Year of Moloch Edition:
- Larger Box with new cover
- Two-layer board
- HQ Markers for all armies
- Moloch's Origins Campaign
- Boards for all factions
- Four armies with new artworks
- FAQ in the brochure