A termék kiadási nyelve: angol.
Az Allegra egy pörgős, mégis meglepően taktikus kártyajáték, amelyben a célod a lehető legalacsonyabb összpontszám elérése három forduló alatt. A játék a klasszikus Golf hangulatát idézi, de egy kifejezetten ötletes csavarral dolgozik: a saját területed részben összekapcsolódik a szomszédaidéval, így a döntéseid gyakran másokra is hatással vannak. Ez adja a játék egyik legemlékezetesebb rétegét, hiszen néha azzal jársz a legjobban, ha valakit rövid távon helyzetbe hozol.
Fő mechanikák és játékmenet
Minden fordulóban tizenkét, képpel lefelé fordított lapból álló 4x3-as rács kerül eléd. A pakli -1 és 11 közötti értékű lapokat tartalmaz, így minden húzásnál fontos, hogy mikor cserélsz, mikor fedsz fel, és mikor vállalsz kockázatot. A körödben húzhatsz a pakliból vagy a dobópakliból, majd a megszerzett lapot beépítheted a területedbe, illetve bizonyos helyzetekben más játékosok is beleszólhatnak a húzásod sorsába. A kopogásos mechanika különösen szórakoztató, mert extra interakciót, finom blöfföt és folyamatos figyelmet visz a partijába.
- Kiadási nyelv: angol
- Játékmenet: 3 forduló
- Kezdő elrendezés: 12 lap játékosonként, 4 oszlop és 3 sor
- Pakliértékek: -1-től 11-ig számozott lapok
- Fő mechanikák: lapcsere, felfedés, sor- és oszlopegyezések, közvetlen játékosi interakció
- Cél: a lehető legalacsonyabb összpontszám elérése
Mitől különleges az Allegra?
Az Allegra nem csupán arról szól, hogy csökkentsd a saját pontjaidat. A jobb szélső oszlopok megosztott szerepe miatt állandóan mérlegelned kell, hogyan hat a lépésed a körülötted ülőkre. Ha sikerül három egyforma lapot összehoznod egy sorban vagy oszlopban, azok kikerülnek a játékból, ami erős jutalomérzetet ad, és látványos fordulatokat teremthet. A forduló lezárása sem automatikus győzelmet jelent: ha valaki túl korán zár, és végül nem neki lesz a legalacsonyabb értéke, a pontszáma megduplázódik. Ettől a játék végig feszült marad.
Kinek lehet jó választás?
Az Allegra kiváló választás lehet, ha olyan kártyajátékot kerestek, amely gyorsan tanulható, de bőven hagy teret ügyes döntéseknek és egymás olvasásának. Jól működik olyan társaságoknál, akik szeretik a könnyen asztalra tehető, közvetlen interakcióval dolgozó partijátékokat. Különösen jó élményt adhat két nagyobb társasjáték között, családi vagy baráti összejöveteleken, illetve akkor, ha egy rövidebb, mégis emlékezetes körre vágytok.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
In Allegra, based on the public card game "Golf", you want to keep your score as low as possible, but to do this sometimes you must help your neighbors along the way.
The deck consists of cards numbered -1 to 11, and in each of the three rounds, each player starts with twelve cards face down in a grid of four columns and three rows. Your rightmost column is also considered to belong to your right-hand neighbor, and likewise your area includes the rightmost column of your left-hand neighbor. Each player reveals any two cards in their area, then the round begins.
On a turn, you either draw the top card of the deck and reveal it, or draw the top card of the discard pile. If you draw from the discard pile, swap that card with any card in your area, then discard the replaced card. If you draw from the deck, you can discard that card (turning any card in your area face up) or you can swap that card with any card in your area.
If you draw from the deck, any other player can knock on the table to indicate that they want this card. You can ignore the knock, or you can give them the card; in the latter case, they then replace one card in their area with this new card, taking the old card in their hand. You then take any one card in their area and swap it for a card in your area, discarding the replaced card. The other player then places the card in their hand into the hole you created when you took one of their cards.
Any time you have three identical cards in a row or column — even a row that includes a card in your left neighbor's rightmost column! — you discard those cards from play.
Whenever one player has all their cards face up, each other player takes one more turn, then players sum the value of the cards in their area (which includes any cards remaining their neighbor's rightmost column). If the player who triggered the end of the round doesn't have the lowest sum, their sum is doubled. The player with the lowest total score after three rounds wins.