A Discworld Core Rulebook - Digest Size az Adventures in Ankh-Morpork alapkönyve, amely a Discworld világának egyik legemlékezetesebb helyszínére, Ankh-Morpork nyüzsgő városába vezet. Ez a szerepjáték a klasszikus fantasy kalandokat sajátos, szatirikus ízzel közelíti meg: itt a hősiesség mellett ugyanúgy helye van a bürokráciának, a céheknek, a furcsa utcai helyzeteknek és azoknak a valószínűtlen fordulatoknak, amelyekből végül mégis történet lesz.
Ankh-Morpork világa és hangulata
A könyv középpontjában egy eleven, lüktető város áll, ahol minden utca új történetet ígér. A játék hangulata egyszerre humoros, kalandos és karakterközpontú: üldözések a Shades negyedben, tárgyalások céhes tisztviselőkkel, menekülés túl sok lábbal rendelkező fenyegetések elől, vagy éppen a város megmentése teljesen véletlenül. Kiváló választás lehet azoknak, akik szeretik a történetvezérelt, erős hangulatú fantasy szerepjátékokat.
A rendszer fő íze
A kiadvány a Narrativium rendszert használja, amelyet kifejezetten a Korong életéhez alkottak meg. A szabályrendszer a hagyományos hét darabos polikocka-készletre épül, d4-től d20-ig, és úgy támogatja a játékot, hogy a fókusz végig a mesélt történeten maradjon. A megközelítés gyors, rugalmas és gördülékeny, ezért különösen jól működhet olyan csapatoknál, ahol a szerepjáték, a párbeszédek és a helyzetkomikum ugyanolyan fontos, mint a konkrét szabálymechanika.
Mit találsz a kiadványban?
- 295 oldalas, teljes színes alapkönyv
- Digest méretű kivitel, 242 x 162 mm-es formátumban
- Teljes karakteralkotási szabályok
- Öt előre generált Tolvajcéh-karakter a gyors kezdéshez
- Hivatalos Discworld asztali szerepjáték Ankh-Morpork középponttal
Kinek ajánljuk?
Ideális belépő lehet új játékosok számára is, mert gyorsan asztalra tehető karakterekkel segíti az indulást, miközben a teljes karakteralkotás a saját ötletekre építő csapatoknak is teret ad. Tapasztalt mesélőknek pedig különösen vonzó lehet, ha olyan városi kampányokat szeretnének vezetni, ahol a humor, a társadalmi abszurditás és a kaland ugyanabban a jelenetben fér meg.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
“Poets have tried to describe Ankh-Morpork. They have failed. Perhaps it’s the sheer zestful vitality of the place, or maybe it’s just that a city with a million inhabitants and no sewers is rather robust for poets, who prefer daffodils and no wonder. So let’s just say that Ankh-Morpork is as full of life as an old cheese on a hot day, as loud as a curse in a cathedral, as bright as an oil slick, as colourful as a bruise and as full of activity, industry, bustle, and sheer exuberant busyness as a dead dog on a termite mound.”
–Mort
Based on Sir Terry Pratchett’s beloved fantasy series, Adventures in Ankh-Morpork is the officially licensed Discworld tabletop roleplaying game. Set in the series’ most enthusiastically self-interested city, Adventures in Ank-Morpork invites you to tell stories where heroism, bureaucracy, and improbable coincidence collide with remarkable regularity.
At its heart is the Narrativium system, created specifically for life on the Disc. Using the standard seven-dice polyset (d4 to d20), the rules are designed to stay out of the way whenever the story demands it. They’re fast, flexible, and occasionally optional (much like many of Ankh-Morpork’s civic regulations). Whether you’re chasing a lead through the Shades, negotiating with Guild officials, fleeing from something with more legs than seems reasonable, or accidentally saving the city, the focus remains firmly on the tale being told.
In Ankh-Morpork you’ll discover a city where every street has a story and every day presents fresh opportunities to become famous, infamous, or a brief footnote in a Watch report. So gather your companions and take to the cobbles, because in a city this alive, adventure has a habit of finding you first!
The 295-page, full colour, digest size (242mm x 162mm) core rulebook features: Full character creation rules and five pregenerated Thieves Guild characters for players who want to hit the streets running.