A termék kiadási nyelve: angol. Ez a kiadás angol nyelvű, így a szabályok és a szöveges játékelemek is ezen a nyelven szerepelnek.
A Nemesis: Retaliation – The Sangrevores kiegészítő egy új ellenfélfajt emel be a játékba, amely a túlélő sci-fi horror mellé még erősebb pszichológiai nyomást tesz. A megszokott királynő helyett itt egy ősi Király, a Crimson Despot áll a középpontban, mellette Blood Spectres és nagy számban érkező Ghouls nehezítik a felfedezést. A játék lényege továbbra is a túlélés, a titkos célok és a bizonytalan szövetségek kezelése, de ez a kiegészítő ezt jóval gyanúsabb és kiszámíthatatlanabb irányba tolja.
Sötétebb fenyegetés, újfajta paranoia
A Sangrevores egyik legerősebb ötlete, hogy nem egyszerűen új ellenfeleket ad a pályára, hanem belenyúl a félkooperatív dinamika szívébe. A Királlyal vagy a Blood Spectres ellenfelekkel való találkozás során a karaktered átalakulhat, ami akár menet közben is módosíthatja a titkos célodat. Ettől minden döntés feszesebbé válik: nemcsak azt kell figyelni, mi van a folyosó végén, hanem azt is, hogy kiben lehet még megbízni.
Mi változik a játékmenetben?
Ebben a frakcióban nincsenek lárvák, ami tematikusan és mechanikailag is eltérő élményt ad. Egyes támadások speciális fertőzéskártyákat adnak, amelyek rejtve maradnak a többi játékos elől. Ezek lehetnek ártalmatlanok, de akár Hemodyne-ná is változtathatják a karaktert, új és sokkal sötétebb célokkal. A fertőződés ráadásul nem puszta hátrány: a megszokott kontamináció helyett egyedi mutációs képességek jelenhetnek meg, amelyek normál kártyaként használhatók, viszont mindig valamilyen árat kell fizetni értük.
- Új ellenfélfrakció: Sangrevores, élén a Crimson Despottal.
- Kulcsellenfelek: Blood Spectres és nagy számban érkező Ghouls.
- Új mechanika: átváltozás, rejtett fertőzéskártyák és menet közben módosuló titkos célok.
- Mutációs képességek: erős, de kockázatos hatások, amelyekért sebekkel vagy más hátránnyal fizethetsz.
- Hangulat: fokozott bizalmatlanság, több paranoia, keményebb pszichológiai nyomás.
- Játékmeneti hatás: a felfedezés és az együttműködés még veszélyesebb, még nehezebben olvasható lesz.
Kinek lehet jó választás?
Ez a kiegészítő főleg azoknak szól, akik a Nemesis: Retaliation világában nemcsak új ellenfeleket keresnek, hanem olyan mechanikákat is, amelyek mélyítik a gyanakvást, az árnyalt döntéseket és a játékosok közti feszültséget. Kiváló választás lehet tapasztalt társasjátékosoknak és olyan csapatoknak, akik szeretik, ha egy sci-fi horror parti nemcsak veszélyes, hanem fejben is nyugtalanító.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
Sangrevores are a new type of enemy race for Nemesis: Retaliation. There is no Queen this time - but a mighty "King", an ancient being awakened from a long slumber. Mining scavengers found a mysterious-looking "capsule" created out of non-human bones stacked together as if multiple beings had created this tomb from their own bodies. It was quickly transported to the closest human base for further investigation. This is how it all started.
While the history of the mighty Crimson Despot is a mystery, you can easily tell that he feeds himself on life energy and fully dominates will, making his victims mindless puppets serving his wishes.
He will be one of the most dangerous faction leaders, with a terrifying physical presence - he will also get stronger with every player he will eliminate.
By his side, he will have Blood Spectres - engineered, in a way, to master humans and drain their life force. Not only can they harm your mind, but they are also quite an opponent to face.
On top of that, you will have to face hordes of Ghoules - who are drained previous station residents. While not very smart, their numbers will be vast - so exploring the station will be a real challenge.
There are no larvae in this race. This is entirely by intent - first, it fits the thematic way of how this race "reproduces" (by contact with Crimson Despot). It is also essential for the mechanics!
In this expansion, we will also introduce a totally new mechanic that can drastically change the semi-co-op experience. During the contact with the King or Blood Spectres, your character might become converted! This can entirely change your secret objective mid-game without other players not being sure about it.
With some of the attacks, you will get special infection cards (added next to your special objective face down) that only you can see. Most of the time, they will be neutral - but sometimes, they can transform you into Hemodyne yourself and shift your objective into, for example, killing all other players or turning off all life-support.
On top of that, we will be changing the concept of contamination cards. Instead of a standard contamination card that will take a slot - you will actually get some unique ability representing your character getting mutated. This will happen only with contact with Crimson Despot or Blood Spectres.
Those abilities will work as regular cards - you can use either effect on the card or use it to pay for other actions. BUT you always will have to pay the price while using it, i.e., gain one light wound or some other stuff.
On top of it, those cards will be very… suspicious. Sometimes, you will be able to heal yourself by dealing wounds to other players. Sometimes, you will be able to control a group of Ghoules. Or make yourself invisible to all other Sangraverous for just a few moments.
Those cards will give a toolset for players to increase negative interactions - only if they wish for it. But combined with the possibility of them being turned, it will add new layers of paranoia to the game.