A termék kiadási nyelve: angol.
A Shadowrun világában az információ legalább akkora érték, mint a pénz vagy a befolyás, a Whisper Nets pedig pontosan erre az alaphelyzetre épít. Ez a kampánykötet a megavállalatok kulisszái mögé vezet, ahol a futók nemcsak kényes titkokat tárhatnak fel, hanem arról is dönthetnek, hogyan fordítják azokat a saját javukra. A hangulat egyszerre feszült, sötét és erősen vállalati, így különösen jó választás lehet azoknak, akik a klasszikus akció mellett a háttérben zajló információs játszmákat is élvezik.
Milyen élményt kínál?
A kötet olyan kalandokra és kampányokra fókuszál, amelyekben a megszerzett tudás valódi hatalmat jelent. A futók szívességeket kereskedhetnek, védelmet alkudhatnak ki maguknak, vagy akár a legjobb ajánlatot tevő félnek is továbbadhatják az érzékeny információkat. Ez a felállás remekül támogatja azokat a csapatokat, akik szeretik, ha döntéseik nemcsak az aktuális küldetést, hanem a megavállalati erőviszonyokat is alakítják.
Mit találsz a kiadványban?
- Történethorgokat, amelyekből gyorsan elindítható egy-egy küldetés vagy hosszabb kampányszál.
- Mini kalandokat, amelyek önállóan is működhetnek, de nagyobb történetívbe is jól beilleszthetők.
- NPC-ket és játékinformációkat, amelyek hasznos kapaszkodót adnak a játékosoknak és a játékmestereknek.
- Részletesebb betekintést Sixth World Manhattan világába, amely veszélyes és izgalmas csavart ad a megszokott vállalati árnyékfutásoknak.
- Kapcsolódási pontokat korábbi Shadowrun-kötetek cselekményeihez, például a Cutting Black, Slip Streams, The Third Parallel és Null Value eseményeihez.
Kinek ajánlott?
Ideális lehet olyan Shadowrun-csapatok számára, akik szeretik a vállalati intrikát, a morálisan szürke döntéseket és a jól felépített kampányalapokat. Játékmestereknek különösen értékes kiegészítés lehet, ha új konfliktusokat, karaktereket és helyszíni inspirációt keresnek. Azoknak is izgalmas választás, akik követik a Shadowrun tágabb történeti szálait, és szívesen mélyítenék tovább Sixth World Manhattan árnyékos oldalát.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
Shadowrunners make their living off whatever scraps fall from megacorporate tables, and that includes information. In this campaign, runners will learn some of the corps’ dirty secrets, and then they’ll have the chance to use their secrets for their own benefit. From trading favors to gaining protection for themselves to selling info to the highest bidder, the runners will have
the chance to shape the megacorporate pecking order and make good money for themselves—all while playing through fun, engaging adventures.
Key Points:
Offers plot hooks, mini adventures, NPCs, and game information to help players and gamemasters build adventures and campaigns.
Builds on plot elements from previous books such as Cutting Black. Slip Streams, The Third Parallel, and Null Value.
Offers more details on Sixth World Manhattan, which presents a dangerous and fun twist on the normal corporate shadowruns.