The Children of Fear – A 1920s Campaign Across Asia szerepjáték kampánykönyv (EN)
A termék kiadási nyelve: angol.
Mítoszok, rejtett királyságok és hosszú utazás a 1920-as években
A The Children of Fear egy több részből álló kampánykönyv a Call of Cthulhu szerepjátékhoz, amely a két legendás, egymással rivalizáló rejtett királyság, Agartha és Shambhala mítosza köré épül. A történet 1923 szeptemberében indul, amikor egy sürgős és rejtélyes távirat útnak indítja a nyomozókat Ázsia nagy ívű, hangulatos és veszélyekkel teli helyszínein. A hangulat egyszerre nyomozós, okkult, utazós és kozmikus horrorba hajló, miközben a történet erősen támaszkodik a térség legendáira és spirituális motívumaira.
Mit kínál a kiadvány?
A kampány egyik nagy erőssége a játékosvezérelt felépítés: a nyomozók döntései valóban alakítják az útvonalat és az élményt. A cselekmény rugalmasan hangolható, így a Mesélő a visszafogottabb, okkult fókuszú kalandoktól egészen a hangsúlyosabb Cthulhu-mítoszos fenyegetésig igazíthatja a történetet a csapat stílusához. Ez különösen értékes, ha hosszabb, emlékezetes kampányt szeretnél építeni sok felfedezéssel és erős atmoszférával.
- Nyolc fejezet, amelyek több jelentős helyszínen vezetik végig a csapatot Kínától Tibetig.
- Kampányáttekintés a fő történeti ívvel és a nyomozók bevonására szolgáló javaslatokkal.
- Számos térkép, alaprajz és handout a távoli helyszínek életre keltéséhez.
- Hat előre elkészített nyomozó a gyors kezdéshez.
- Sokféle nem játékos karakter, saját célokkal és motivációkkal.
- Új lények és szörnyek, néhány ismerős rémület mellett.
- Függelékek utazással, hasznos karakterekkel, varázslatokkal és további háttérelemekkel.
- Útmutató a pulp stílusú játék támogatásához.
Kinek ajánljuk?
Ideális választás lehet olyan Mesélőknek és csapatoknak, akik a klasszikus horror-nyomozás mellé erős földrajzi és kulturális utazásélményt is keresnek. Jól működhet meglévő nyomozókkal is, de a mellékelt előre generált karakterek miatt könnyebben asztalra tehető új társasággal is. A könyv a Call of Cthulhu rendszerhez készült, és opcionálisan a Pulp Cthulhu hangulatához is ad támogatást. Fontos tudni, hogy érettebb témákat érint, ezért elsősorban érett játékosok számára ajánlott.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
September 1923: an urgent and mysterious telegram from an American adventurer plunges the investigators into an epic journey across China, Central Asia, Northern India, and Tibet. Often following in the footsteps of the famous Chinese Buddhist monk and explorer Hiuen-Tsiang (immortalized in the fantastical Chinese saga Journey to the West),the investigators will encounter looted temples, lost lakes, dusty museums, charnel grounds, venerable monasteries, and hidden secret valleys in an epic quest to prevent the King of Fear and his lieutenants from destroying everything they hold dear.
The Children of Fear is a multi-part campaign, set during the 1920s, exploring some of the fascinating myths and legends of Central Asia and Northern India. The central core of the campaign is designed to be player-led, allowing the investigators to determine the journey they take. In addition, the plot is designed to be flexible, allowing for different scales or types of Cthulhu Mythos involvement—all the way from the Outer Gods themselves down to a more low-key, occult-focused series of adventures. Guidance is provided for the Keeper to tailor the exact nature of the threat to best suit their group’s tastes.
Eight chapters cover the sights, encounters, and dangers to be found in Peking, Sian, the Taklamakan, Peshawar, and Kham, to name but a few of the places visited during the campaign, as it travels from China, through Northern India, and on to Tibet. With detailed appendices covering travel, useful non-player characters, spells, a reference bibliography, and much more.
This book contains:
Campaign overview, detailing the setting and plot, with suggestions for incorporating existing investigators.
A plethora of maps, floorplans, and handouts for a host of far-flung locations.
Six ready-to-use pre-generated investigators.
A host of non-player characters, all with their own agendas.
New creatures and monsters, along with a few familiar horrors.
Guidance for pulp style play.
This campaign is best used with the Call of Cthulhu roleplaying game and, optionally, with the Pulp Cthulhu sourcebook, available separately.
FOR MATURE READERS
This book deals with mature themes and is intended for mature players.