A termék kiadási nyelve: angol.
Az Óvilág veszélyes, kemény és könyörtelen hely, ahol a túléléshez gyakran nem elég a bátorság: fegyelemre, felszerelésre és harci tapasztalatra is szükség van. A WFRP: Up in Arms egy 144 oldalas kiegészítő a Warhammer Fantasy Roleplay világához, amely a harcos karriereket, a katonai életet és a fegyveres konfliktusokat állítja a középpontba. Játékosok és mesélők számára egyaránt bővíti az eszköztárat, legyen szó katonáról, zsoldosról, lovagrendi harcosról vagy olyan kalandokról, ahol az acél és a taktika legalább annyit számít, mint a szerencse.
Mit kínál ez a kiegészítő?
A kötet erőssége, hogy nemcsak új opciókat ad, hanem az Óvilág harcias oldalát is részletesebben bontja ki. A hangsúly a fegyverforgató szerepkörök változatosságán, a hadviselés hangulatán és azokon a szabályokon van, amelyek izgalmasabbá tehetik a csatákat és a katonai témájú történeteket.
- Részletes bemutató a Myrmidia kultuszáról, a stratégia istennőjének követőiről és szokásairól.
- Háttéranyag az állami csapatok közkatonáinak életéről, valamint új karrierek, köztük a handgunner, halberdier és greatsword.
- A zsoldosok szerepének áttekintése az Óvilág háborúiban, szabálytámogatással tileai karakterekhez és más zsoldkardos figurákhoz.
- Útmutató a Birodalom híres lovagrendjeihez, világi rendekhez, templomos fejezetekhez és a szabadúszó lovagi úthoz.
- Kibővített fegyver- és páncéllista a klasszikus felszerelésektől a specializált eszközökig, például súlyozott hálókig és pavisokig.
- Szabályok a járművekben és épületekben használható fedezékhez, valamint ezek tüzérségi rombolásához.
- Felbérelhető NJK-k kezelése egyéni furcsaságokkal és munkamorállal.
- Opcionális szabályok új Endeavours, alternatív Critical Injury megközelítések, lovas harc, Advantage, Pursuits és Talents témájában.
Kinek ajánlott?
Az Up in Arms különösen jó választás lehet azoknak, akik a Warhammer Fantasy Roleplay sötét fantasy világában a katonás, nyers és taktikus játékélményt keresik. Hasznos lehet harc-központú kampányokhoz, zsoldos történetekhez, lovagi témájú kalandokhoz, illetve olyan mesélőknek is, akik részletesebben szeretnék kezelni a felszerelést, a kísérőket vagy a mozgékony összecsapásokat. Tapasztalt csapatok sok új lehetőséget találhatnak benne, de azoknak is értékes kiegészítés, akik egyszerűen csak jobban kidolgoznák az Óvilág fegyveres oldalát.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
*This item cannot be sold to 3rd party Amazon sellers.
The Old World is a dangerous place. With the Empire fractured within and threatened by enemies without, it is only wise to learn the skills of a soldier, or to employ those who already have. Some may say that to live by the sword is to die by the sword, and there is truth to this. But in the wilds of the Empire, to refuse to live by the sword is to die by the sword even sooner.
Up in Arms provides options and guidance for Warhammer Fantasy Roleplay Characters who follow warrior careers. It focuses on abilities that players and GMs can make use of to add variety and expertise to the fighting folk of the Old World. This 144 page book contains:
A discussion of the Cult of Myrmidia, giving the most comprehensive guide yet published to the beliefs and practices of those who worship the Goddess of Strategy.
Soldiers of all Stripes, detailing the experience of the rank-and-file members of the Empire’s glorious state troops, and providing new careers such as the handgunner, halberdier, and greatsword.
A history of the role of mercenaries in the wars of the Old World, including background and rules to support playing Tilean Characters and other dogs of war.
A guide to the renowned knightly orders of the Empire, with options for joining secular orders, templar chapters, or going it alone as a freelance knight.
An expanded list of weapons and armour, from basic arms such as swords and axes, to exotic specialised equipment such as weighted nets and pavises.
Rules for taking cover within vehicles and buildings — and counterpart rules for blowing vehicles and buildings up with devastating artillery.
Detail on the employment of hireling NPCs, including a system for generating individual quirks and work ethics.
Optional and additional rules covering new Endeavours, alternative approaches to Critical Injury, mounted combat, uses of Advantage, Pursuits, and Talents.