A termék kiadási nyelve: angol.
A Drakkenhall - City of Monsters a 13th Age szerepjátékhoz készült forráskönyv, amely Drakkenhallt, a szörnyek városát állítja a középpontba. A Császár pusztulásra számított, a Kék és népe azonban valami egészen mást hozott létre: egy különös, veszélyes, mégis lüktető metropoliszt, ahol a társasági szezon, a dokkok, a romnegyedek és a piacok mind saját, torz logikájuk szerint működnek. A könyv hangulata egyszerre bizarr, sötéten játékos és kalandokra csábító, így remek terep lehet városi intrikákhoz, expedíciókhoz és emlékezetes mellékszálakhoz.
Mit kínál ez a kiadvány?
Ez a kötet elsősorban játékmestereknek szól, akik adventurer és champion tier kampányokat vezetnek 13th Age rendszerben. Nem alapkönyv, hanem gazdag setting-kiegészítő: egy olyan városi forrásanyag, amely helyszínekkel, ellenfelekkel és hangulati ötletekkel segít életre kelteni Drakkenhall sajátos világát. A Dragon Empire tengeri útvonalaihoz könnyített szabályokat is ad, így nemcsak a város, hanem az odavezető vagy onnan induló utak is több játékteret kapnak.
- Részletes hangulati és helyszínötletek Drakkenhall városához.
- 60 új szörny a 13th Age RPG-hez.
- Könnyű szabályok a tengeri utazáshoz a Dragon Empire világában.
- Színes kalandmagok a Goblin Markettől a Rubblehoods romnegyedeiig.
- Emlékezetes városi elemek, mint a dybbuk fogadó, az amputációs gólemek vagy a S.M.A.S.H. Society.
- Puhafedeles kiadás, fekete-fehér belsővel.
Milyen hangulatra számíthatsz?
Drakkenhall nem hétköznapi fantasy város: itt a veszély és a furcsa társadalmi élet kéz a kézben jár. Egy divatőrült ooze mellett ugyanúgy feltűnhetsz az elit eseményein, mint ahogy pár utcával arrébb szörnyekkel, romokkal és kockázatos alkukkal találkozhatsz. Ez a kettősség különösen jól működik olyan csapatokkal, akik szeretik a karakteres helyszíneket, a fekete humort és azokat a kampányokat, ahol a város maga is szinte önálló szereplővé válik.
Kinek ajánlott?
Kiváló választás lehet tapasztalt mesélőknek, akik egy markáns 13th Age helyszínnel bővítenék kampányukat, de akkor is jól működhet, ha a csapat egy új, szokatlan városi kalandközpontot keres. Ideális azok számára, akik a klasszikus fantasy mellé szívesen beemelnek groteszk, szellemes és emlékezetesen szörnyes elemeket.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
* Make a splash in the social season alongside a fashionista ooze!
* Spend the night at a dybbuk inn at the docks, where possession is a perk!
* Dodge the amputation golems until you can get your healing spells back!
* Explore the Rubblehoods, the neighborhoods that have been left as monstrously energetic ruins!
* Shop (OK, OK, plunder) the Goblin Market and admire (fight) its pet otyughs!
* Prove yourself as the most dangerous monster of all–an Adventurer worthy of joining the S.M.A.S.H. Society!
Drakkenhall: City of Monsters is a 13th Age sourcebook for GMs running adventurer and champion-tier campaigns. Flavorful setting book for the 13th Age RPG Features 60 new monsters for the 13th Age RPG. New light rules for sea travel in the Dragon Empire. B&W interior, softcover book.