A termék kiadási nyelve: angol.
Az alapkampányok motorja a GURPS Fourth Editionhöz
A GURPS Basic Set Campaigns a rendszer egyik központi kötete, amely elsősorban a játékmesterek munkáját támogatja. A könyv a Third Edition GURPS Basic Set és a GURPS Compendium II anyagait ötvözi, majd ezekre építve ad erős alapot a GURPS Fourth Edition kampányainak felépítéséhez és vezetéséhez. Nem egyetlen hangulatra vagy zsánerre szűkíti le a játékot: inkább egy nyitott, sokoldalú keretet kínál, amelyben eltérő világok és történetstílusok is jól működhetnek.
Külön érdekessége az új alapkörnyezet, amely végtelen lehetőséget nyit az idővonalak közötti kalandok felé. Ez a háttér azonban nem kötelező érvényű. A kötet nem erőltet rá a csapatra mindent felülíró metacselekményt, így akkor is kényelmesen használható, ha teljesen saját kampányvilágot építenél, és akkor is, ha szívesen merítenél az idővonal-ugrásos ötletekből.
Mit kínál ez a kötet?
- Eszközöket és iránymutatást egy GURPS Fourth Edition kampány létrehozásához és vezetéséhez
- A korábbi GURPS-alapanyagokból összehangolt, egy helyre rendezett tudásanyagot
- Új alapkörnyezetet, amely támogatja az idővonalak közötti kalandok hangulatát
- Szabadon használható keretet, amely nem köt kötelező metacselekményhez
- Egy 240 oldalas, játékmesteri fókuszú kötetet a kampányépítéshez
Kinek ajánlható?
Ez a könyv különösen jó választás lehet azoknak a mesélőknek, akik stabil, rendszerszintű alapot keresnek hosszabb GURPS-kampányokhoz. Tapasztalt játékmesterek értékelni fogják a fókuszált, kampányközpontú megközelítést, de azoknak is hasznos lehet, akik most szeretnének mélyebben belevágni a GURPS világába. Ha olyan szerepjátékos kötetet keresel, amely a szabadságot, a sokféle műfaji lehetőséget és a kampányépítést helyezi előtérbe, a Campaigns fontos darabja lehet a gyűjteményednek.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
GURPS Basic Set: Campaigns combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium II – plus our new core setting, with infinite possibilities for timeline-hopping adventure! (You don’t have to play in the core setting – there isn’t some game-altering metaplot – but it’s there if you want it.) This 240-page volume contains everything a GM needs to create and run a GURPS Fourth Edition campaign.