Részletek
Hasonló termékek
Adatok
Vélemények
Eredeti leírás
Részletek
Magasan az Arakea-hegységben, a Surmakar-sivatag és az Alkonyerdő nyüzsgő dzsungelei határán fekszik Sivatagi Erőd portálvárosa. A törpök, tündék és vargék békésen élnek itt együtt, kereskednek szomszédaikkal, és a Hold ösvényén túl, a távoli Zwergenreich Westergrom-val. De a béke veszélyben van.
Az Old Peace, New Strife három kalandot tartalmaz a Sivatagi Csapatok és a környező területeken, amelyek külön-külön vagy kombinálva is játszhatók kampányként.
Egy törpe holdösvény-utazó eltévedt és kalandorok segítségére szorul. Gyorsan világossá válik, miért van figyelmeztetés minden holdkapun való áthaladás előtt: „Ne térj le az útról!” Im Wettlauf Az idő múlásával a kalandoroknak el kell hárítaniuk egy veszélyt, amely a Sivatagi Védelemen túl is jelentőssé válhat.
A nagyon is szükséges gyógymód keresése a tapasztalt vadonszakértők, kutatók és felfedezők feladata. A mélység azonban, amelynek mélyébe keresése vezeti, más, rég elfeledett titkokat is rejt, amelyek szorosan összefonódnak a Wüstentrutz-erőd történetével. Vajon a kalandorok új reménnyel térnek vissza a városba, vagy régi borzalmakat hoznak rá?
Az Élet Forrása azzal fenyeget, hogy viszály tárgyává válik a törpök és az elfek között, és a kalandorokon múlik, hogy kiderítsék, vajon a Sivatagi Védelem évszázados békéje valójában hazugságokon és áruláson alapul-e. A Vargian Naraka és Moroun papok áldásával azért küldik őket, hogy felfedezzék az események valódi menetét, ahol az emlékek megmaradnak – a szellemvilágban. De más erők már régen tudatában voltak küldetésüknek.
Az Old Peace, New Strife három kalandot tartalmaz a Sivatagi Csapatok és a környező területeken, amelyek külön-külön vagy kombinálva is játszhatók kampányként.
Egy törpe holdösvény-utazó eltévedt és kalandorok segítségére szorul. Gyorsan világossá válik, miért van figyelmeztetés minden holdkapun való áthaladás előtt: „Ne térj le az útról!” Im Wettlauf Az idő múlásával a kalandoroknak el kell hárítaniuk egy veszélyt, amely a Sivatagi Védelemen túl is jelentőssé válhat.
A nagyon is szükséges gyógymód keresése a tapasztalt vadonszakértők, kutatók és felfedezők feladata. A mélység azonban, amelynek mélyébe keresése vezeti, más, rég elfeledett titkokat is rejt, amelyek szorosan összefonódnak a Wüstentrutz-erőd történetével. Vajon a kalandorok új reménnyel térnek vissza a városba, vagy régi borzalmakat hoznak rá?
Az Élet Forrása azzal fenyeget, hogy viszály tárgyává válik a törpök és az elfek között, és a kalandorokon múlik, hogy kiderítsék, vajon a Sivatagi Védelem évszázados békéje valójában hazugságokon és áruláson alapul-e. A Vargian Naraka és Moroun papok áldásával azért küldik őket, hogy felfedezzék az események valódi menetét, ahol az emlékek megmaradnak – a szellemvilágban. De más erők már régen tudatában voltak küldetésüknek.
*A fenti szöveg automatikusan lett létrehozva. Az eredeti, idegen nyelvű leírást az "Eredeti leírás" lapfül alatt találod.
GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
Hasonló termékek
Adatok
Címkék
szerepjáték, német, BlackFire
Gyártói cikkszám
UWV1109
Vonalkód
9783958670839
Cikkszám
BFR49617
Vélemények
Nincsenek témák!
Eredeti leírás
Hoch in der Arakea-Kette, auf der Grenze zwischen der Wüste Surmakar und den von Leben überquellenden Dschungeln des Dämmerwalds, liegt die Portalstadt Wüstentrutz. Zwerge, Alben und Varge leben hier friedlich zusammen, treiben Handel mit ihren Nachbarn und über den Mondpfad mit dem weit entfernten Zwergenreich Westergrom. Doch der Frieden ist bedroht.
Alter Friede, neuer Streit enthält drei Abenteuer in Wüstentrutz und Umgebung, die einzeln, aber auch miteinander verbunden als Kampagne gespielt werden können.
Auf Abwegen befindet sich ein zwergischer Mondpfadreisender, der die Hilfe der Abenteurer benötigt. Schnell wird klar, warum vor jeder Passage durch ein Mondtor gewarnt wird: „Weich nicht vom Pfade ab!“ Im Wettlauf mit der Zeit müssen die Abenteurer eine Gefahr abwenden, die über Wüstentrutz hinaus bedeutsam werden könnte.
Die Suche nach einem dringend benötigten Heilmittel ist eine Aufgabe für gestandene Wildniskundige, Forscher und Entdecker. Der Abgrund, in dessen Tiefen sie ihre Suche führt, birgt jedoch noch andere, längst vergessene Geheimnisse, die eng mit der Geschichte der Festung Wüstentrutz verwoben sind. Werden die Abenteurer mit neuer Hoffnung in die Stadt zurückkehren oder alte Schrecken über sie bringen?
Der Quell des Lebens droht zum Zankapfel zwischen den Zwergen und Alben zu werden, und es ist an den Abenteurern, zu ergründen, ob der Jahrhunderte alte Frieden von Wüstentrutz nicht in Wahrheit auf Lüge und Verrat beruht. Mit dem Segen der vargischen Naraka- und Moroun-Priester werden sie ausgesandt, den wahren Hergang längst vergangener Ereignisse dort zu ergründen, wo Erinnerungen fortbestehen – in der Geisterwelt. Doch sind längst auch andere Kräfte auf ihre Queste aufmerksam geworden.
Alter Friede, neuer Streit enthält drei Abenteuer in Wüstentrutz und Umgebung, die einzeln, aber auch miteinander verbunden als Kampagne gespielt werden können.
Auf Abwegen befindet sich ein zwergischer Mondpfadreisender, der die Hilfe der Abenteurer benötigt. Schnell wird klar, warum vor jeder Passage durch ein Mondtor gewarnt wird: „Weich nicht vom Pfade ab!“ Im Wettlauf mit der Zeit müssen die Abenteurer eine Gefahr abwenden, die über Wüstentrutz hinaus bedeutsam werden könnte.
Die Suche nach einem dringend benötigten Heilmittel ist eine Aufgabe für gestandene Wildniskundige, Forscher und Entdecker. Der Abgrund, in dessen Tiefen sie ihre Suche führt, birgt jedoch noch andere, längst vergessene Geheimnisse, die eng mit der Geschichte der Festung Wüstentrutz verwoben sind. Werden die Abenteurer mit neuer Hoffnung in die Stadt zurückkehren oder alte Schrecken über sie bringen?
Der Quell des Lebens droht zum Zankapfel zwischen den Zwergen und Alben zu werden, und es ist an den Abenteurern, zu ergründen, ob der Jahrhunderte alte Frieden von Wüstentrutz nicht in Wahrheit auf Lüge und Verrat beruht. Mit dem Segen der vargischen Naraka- und Moroun-Priester werden sie ausgesandt, den wahren Hergang längst vergangener Ereignisse dort zu ergründen, wo Erinnerungen fortbestehen – in der Geisterwelt. Doch sind längst auch andere Kräfte auf ihre Queste aufmerksam geworden.