Details
Similar products
Data
Reviews
Details
A játékról röviden:
Uwe Rosenberg 2014-ben megjelent játéka 2 fő részére a foltvarrás csodálatos világába vezeti el a játékosokat.
Mit kapunk a dobozban?
1 központi időtábla, 2 takarótábla, 2 időjelző, 1 semleges jelző, 33 folt, 5 különleges folt, 1 különleges lapka, 50 gomblapka, 1 szabálykönyv
A játék menete:
Minden játékos 5 gombbal kezd. A játék célja, hogy a végén a legtöbb gombbal rendelkezz.
A játéktér közepére ki kell rakni egy kör alakban a folt darabokat, majd a bábut a legkisebb darab és a soron következő közé helyezzük.
Minden játékos kap egy saját táblát, amire a megszerzett foltokat felvarrja.
A játékos a körében a bábutól számított következő három folt darab közül választhat. Egy folton két információ található: mennyi időbe telik felvarrni, és hogy mennyi gombba kerül megvenni.
Az idő azért lényeges, mert ha egy játékos felvarr egy foltot, akkor annyi mezőt kell előre haladnia a pontozótáblán. Ha beér a célba, akkor vége a játéknak. Tehát jól kell gazdálkodni az idővel.
Sok folt darabon gombokat találnak a játékosok. Ezek azt jelölik, hogy ha a pontozótáblán áthalad valaki egy olyan mezőn, ahol gomb található, akkor annyi gombot kap, ahányat már be tudott varrni a szőttesébe.
A pontozótáblán bizonyos mezőknél egyes nagyságú folt darabok találhatóak. Az, aki először halad át fölötte, megkapja és beillesztheti a művébe. A nehezen kitölthető helyek pótlására kiválóan alkalmas.
Miután egy játékos választott egyet a 3 folt darab közül, a bábu előrébb megy a felvett folt helyére. Most az a játékos következik, aki a leghátrébb van a pontozótáblán. Így előfordulhat az is, hogy egy játékos többször jön egymás után.
Ahogy halad előre a játék a foltok egyre fogynak és a kör szűkül. Szóval ügyesen kell választani.
Az a játékos, aki először tud létrehozni egy 7x7-es folt darabot pedig bónusz gombokkal gazdagszik.
Amennyiben egy játékos nem tud foltot venni, mert kifogyott a gombjaiból, addig kell előre lépnie a pontozó táblán, amíg a másik játékos elé nem ér, és kap annyi gombot a bankból, ahányat lépett.
Hogyan lehet nyerni?
Amennyiben egy játékos beért a pontozósávon a célba, a játék véget ér. A játékosok ekkor megszámolják a gombjaikat, levonják belőle az üresen maradt helyeket a játékostáblájukon. Akinek ezek után több pontja van, megnyerte a játékot.
Végezetül:
A Patchwork egy elbűvölő kis játék. Gyors játékmenete, aranyos témája ideálissá teszi családtagok és barátok számára.
Similar products
Data
Játékcsalád
Patchwork
Nyelvi függőség
nyelvfüggetlen
Játékszabály jellege
kezdő
Játék mechanizmusa
Lapka-elhelyezés, Kártyahúzás, Időkövetés, Rondel, TRN-02StatTurnOrder, VIC-04VictoryPointsasaResource, ECO-05Income, Négyszög-rács, SET-03GridCoverage
Fejlesztési területek
helyzetfelismerés, kreatívitás, kombinációs készség
Téma/Tematika
foltvarrás
Publisher
Lookout GmbH
Kiadás éve
2 022
Szerző(k)
Uwe Rosenberg, Klemens Franz
Item number
KTM100006235
Reviews
No themes available